Cada arma contem um número especial, números de sorte e números de azar.

O número de especial é dado pela arma e aumenta +1 a cada nivel do personagem.

Exemplo: O número especial de uma Glock é 3, ou seja, se você tirar 4 ou menos na rolagem você da o dobro de dano, porem, se você tirar 96 ou mais a arma trava.

1 e 100 são desconsiderados por serem valores especiais de perfeição e desastre, ocasionando um evento especial.