A magia de vento é mais utilizada para controle e ataque, dificilmente utilizada para defesa.
Você pode manipular o ar e as suas composições, movimentando-o e pressurizando-o.
Magias de Vento:
- Compostos do Ar - Retire o oxigênio de uma região a deixando inabitável por D6 turnos, quem passar pela area toma 1D3 de dano e quem permanecer toma 1D8 de dano.
- Estalar de Dedos - Atire um projetil com a sua mão, se utilizada uma bala de arma você dará o dano da arma, caso contrario você dará 1D6 de dano. 2NCM.
- Defesa Matrixial - Durante 1 turno segure as balas disparadas em sua direção.
- Carniçal do Ar - Sugue o ar de um inimigo dando 1D8 de dano e recebendo 1/2 em vida. 2NCM.
- Vento da Caça - Jogue ou atraia um inimigo para a sua direção ou em qualquer outra direção, jogue contra a força dele.
- Rajada Lacerante - Jogue uma rajada de vento cortante em sua frente dando dano em area de 2D12. 2NCM.
- Despressurização - Imploda um membro de um inimigo dando 4D8 de dano, podendo até desmembrar, caso contrario fará lesões graves. 4NCM.